mercoledì 2 aprile 2014

FIFA 14: Consigli per gli acquisti - Gli svincolati

In questo post, come da titolo, illustrerò quali sono i giocatori svincolati, cioè senza squadra, degni di nota.
Innanzitutto bisogna fare una piccola premessa: dopo il calciomercato invernale ed essendo a pochi mesi dalla chiusura della stagione, la lista dei giocatori svincolati è piuttosto ristretta e non include giocatori molto forti (com'era possibile trovarne nei mesi subito successivi all'uscita del gioco e prima di alcune patch correttive).
Andiamo ora a vedere la lista, suddivisa per ruolo, dei player che potrebbero risultare utili qualora si volesse intraprendere una carriera con una squadra appartenente ad un campionato "minore" (Es. campionato colombiano, saudito, polacco, koreano, ecc.).


PORTIERI
Mäenpää: 28 anni, valore generale 66
Sangaré: 27 anni, valore generale 67
Itandje: 30 anni, valore generale 69 (CONSIGLIATO!)
Ekramy: 29 anni, valore generale 67
Sobhy: 31 anni, valore generale 66
Adega: 33 anni, valore generale 67

DIFENSORI
Doğan: 22 anni, TS, valore generale 66
Abdel-Fadil: 29 anni, DC, valore generale 66

Ilic: 30 anni, TD, valore generale 67

Torrejones: 31 anni, TS, valore generale 66

Guagua: 31 anni, DC, valore generale 68 

Mancerino: 31 anni, DC, valore generale 69 (CONSIGLIATO!)

Raldes: 32 anni, DC, valore generale 69 (CONSIGLIATO!)

Minev V.: 32 anni, TS, valore generale 68 

Bonilla: 35 anni, TD, valore generale 69



CENTROCAMPISTI

Temsah: 27 anni, AS, valore generale 68 (CONSIGLIATO!)

Peçnik: 27 anni, COC, valore generale 67

Dyakov: 29 anni, CDC, valore generale 68 (CONSIGLIATO!)

Gosso: 30 anni, CDC, valore generale 67




ATTACCANTI

Chhetri: 28 anni, ATT, valore generale 66 

Rudolf: 28 anni, ATT, valore generale 69 (SUPER CONSIGLIATO!)

Forssell: 32 anni, ATT ,valore generale 67 



 Questa è la lista di giocatori svincolati che , a mio parere, possono risultare utili se si vuol iniziare una carriera in una piccola squadra che non dispone di importanti budget mercato. IMPORTANTE PRECISARE CHE QUESTI GIOCATORI SONO I PIU' VALIDI SE SI INIZIA LA CARRIERA SCARICANDO LE ROSE AGGIORNATE !.
Nel prossimo post parlerò dei GIOCATORI IN SCADENZA DI CONTRATTO AL TERMINE DELLA PRIMA STAGIONE! Continuate a seguirmi e scoprirete quali saranno gli affaroni di mercato da non lasciarsi sfuggire!
Non resta che dirvi buon divertimento a tutti e un saluto da Paolo Nik!



lunedì 10 marzo 2014

FIFA 14: Come personalizzare al meglio le tattiche

FIFA è un videogioco calcistico sviluppato e pubblicato annualmente dalla Electronic Arts. Dal suo inizio, nel 1993, la serie ha privilegiato una giocabilità immediata rispetto ad una simulazione più realistica, anche se questa tendenza è cambiata a partire dal 2003 con l'arrivo di Pro Evolution Soccer (PES), serie concorrente prodotta dalla casa giapponese Konami. Dall'avvento delle console di nuova generazione, infatti, la serie è diventata via via sempre più realistica, spostando la giocabilità a un elevato livello simulativo.
Nonostante le innumerevoli migliorie, aggiornamenti e implementazioni grafiche, la serie targata EA ha sempre avuto difetti non trascurabili, uno su tutti i movimenti dei compagni di squadra non controllati. 
Questo problema è presente in ogni situazione, sia offensiva (per quanto riguarda gli inserimenti non sempre perfetti, se non del tutto casuali o inesistenti, dei propri attaccanti e centrocampisti offensivi) sia in fase difensiva, dove tutt'oggi controllare al meglio il movimento dei propri difensori è decisamente complicato.
Per limare e tentare di correggere questo "bug", l'utente può ricorrere alla modifica dei moduli presenti nel gioco e alla creazione di proprie tattiche personalizzate.




Entrando nel menù principale della gestione squadra, potremmo apportare modifiche alla ROSA (titolari,sostituti e riserve), ai MODULI (5-4-1,4-2-2,4-3-3,3-5-2 ecc..), alle TATTICHE PERSONALIZZATE (lo stile di gioco), alle TATTICHE VELOCI e ai RUOLI GIOCATORI (scegliere il capitano, il tiratore di calci di rigore, punizioni, corner ecc).
Cliccando sulla voce "Moduli" , verranno visualizzati tutti gli schemi di gioco presenti in FIFA e ogni singolo modulo è modificabile. 
Il primo modulo presente è il 3-1-4-2. Clicchiamo il tasto per la modifica e selezioniamo successivamente un qualsiasi giocatore (escluso il portiere).


Ora ci troveremo di fronte 3 voci: 
1- POSIZIONE BASE GIOCATORE = ovvero il ruolo che assumerà in campo il giocatore. Es. DC (difensore centrale) CC (centrocampista centrale) CDC (centrocampista difensivo centrale) ecc. Il mio consiglio è di avere SEMPRE nel proprio modulo ALMENO un CDC che faccia da scudo durante la fase difensiva e non spinga molto e un COC con ottimo controllo palla e buone statistiche in passaggi lunghi e passaggi corti che farà da raccordo tra attacco e centrocampo, in modo da non aver un buco tra i reparti e poter esser sempre pericolosi in contropiede.


2- RENDIMENTO GIOCATORE = è il LIVELLO D'INTENSITA' con la quale il giocatore scelto parteciperà alle azioni offensive/difensive. Questo è caratterizzato da una freccia color blu se l'intensità sarà elevata, giallo se sarà normale, rosso se sarà scarsa. Questo parametro è fondamentale sia per avere continue sovrapposizioni dei terzini sulle fasce, sia per gli inserimenti da parte dei centrocampisti centrali nelle manovre offensive, sia per la velocità e il numero con cui i propri giocatori parteciperanno alle fasi difensive.



3- POSIZIONE GIOCATORE = questa voce è molto importante perché determina il movimento che si vuole imporre ad uno specifico giocatore (Come ad esempio il taglio nello spazio di un'ala, la diagonale difensiva da parte di un terzino ecc.). Il tutto è indicato da 5 frecce, sia per la fase d'attacco sia per la fase di difesa. Il mio consiglio, qui, è di mettere, in fase difensiva, le frecce diagonali ai due terzini e indietro ai due difensori centrali e al centrocampista difensivo.



Questa è la parte riguardante la modifica del MODULO. Andiamo ad analizzare ora la terza voce del menù della gestione squadra, ovvero :
 TATTICHE PERSONALIZZATE.
In questa sezione noteremo subito delle slide, che saranno i parametri da modificare in base allo stile di gioco che vogliamo adottare, suddivise in 3 parti : Costruzione manovra, Creazione occasioni e Difesa. 

1- COSTRUZIONE MANOVRA
Questa "sotto-sezione" determina il comportamento della squadra nella propria metàcampo quando è in possesso di palla. 
La slide della VELOCITA' indica con quanta frenesia i propri giocatori si muoveranno nel tentativo di guadagnare metri e andare così ad affrontare la metà-campo avversaria. Un parametro di velocità basso è consigliato se non si dispone di giocatori particolarmente tecnici e veloci e si vogliono evitare rischi, al contrario se si dispone di una squadra molto forte dal punto di vista tecnico e fisico è consigliato un parametro alto. La slide dei PASSAGGI ci permette di scegliere se impostare uno stile di gioco basato sul possesso palla o su lanci lunghi per le torri d'attacco. Scegliendo un parametro medio-basso "emuleremo" quello che è il gioco del Barcellona, ovvero il nostro portatore di palla vedrà avvicinarsi più di un compagno a cui poter giocare la palla in maniera sicura. Mi permetto di consigliare questo stile di gioco poiché molte volte i nostri compagni tendono quasi a "nascondersi" e perdere palla, soprattutto contro la CPU a livello campione-leggenda, è decisamente facile (e il più delle volte fatale). Chi invece vuole approfittare dei propri attaccanti-torre (Es. Llorente della Juventus, Falcao del Monaco, Ibrahimovic del Psg ecc) può scegliere un parametro alto e sfruttare così anche l'inserimento delle ali che taglieranno alle spalle degli attaccanti pronti a prolungare la traiettoria della palla (tale movimento dev'essere impostato nelle voci RENDIMENTO GIOCATORE e POSIZIONE GIOCATORE viste in precedenza). La voce POSIZIONE, infine, permetterà di impostare una squadra ORGANIZZATA, ovvero unita, con movimenti coesi e con giocatori che stanno attenti a mantenere la corretta distanza tra di loro, oppure una squadra LIBERA, cioè giocatori meno statici e molto più dinamici, pronti a trovare lo spazio libero e disorientare la difesa avversaria. Ciò comporta però una perdita di equilibrio tattico della squadra e spesso si potrebbe trovare ad affrontare dei contropiedi avversari con uomini fuori posto e in inferiorità numerica.

2- CREAZIONE OCCASIONI
A differenza della precedente "sotto-sezione", essa determina sì il comportamento della propria squadra quando è in possesso palla, ma stavolta nella metà-campo AVVERSARIA. Similmente alla slide precedente, anche qua la voce PASSAGGI determina lo stile di gioco da adottare, quindi scegliere se far venire incontro i propri compagni per passaggi corti e sicuri o se scegliere lanci lunghi sfruttando gli inserimenti (ovviamente è consigliabile adottare questo metodo solo nel caso in cui si disponga di registi con ottime qualità tecniche e alte abilità di passaggio lungo). CROSS: un parametro basso nei cross determina meno inserimento in area di rigore e più uomini pronti a farsi vedere al limite dell'area per tentare la conclusione. Inutile dire che settare in questo modo la slide è MOLTO utile se non si hanno attaccanti alti e forti di testa e si hanno centrocampisti abili nelle conclusioni. Viceversa un settaggio elevato permetterà di sfruttare i cm dei vostri attaccanti che colpiranno facilmente a rete con dei colpi di testa ravvicinati.
Nella fase di creazione delle occasioni impostando la POSIZIONE ORGANIZZATA i giocatori tendono a rimanere nelle proprie posizione con pochi inserimenti ma portando avanti una manovra compatta e sicuramente meno rischiosa nel caso in cui il pallone venga recuperato dall'avversario, viceversa con LIBERA il numero di inserimento è più elevato, i giocatori tendono a lanciarsi nello spazio scoprendo però le proprie posizioni.

3- DIFESA
Eccoci, finalmente, al punto cruciale di queste tattiche: la DIFESA! Da quando hanno implementato la difesa tattica in Fifa prendere gol è diventato quasi inevitabile! I nostri difensori si muovono sempre malissimo, son sempre in ritardo sugli attaccanti, lasciano buchi pazzeschi, insomma diciamocelo, il tutto è stato creato per rendere l'esperienza videoludica di FIFA (specie vs CPU) moooolto frustrante! (Altro che passatempo e divertimento, sfido chiunque a non incazzarsi giocando a livello campione e leggenda).
Analizziamo quindi le voci che DOVREBBERO  darci una grossa mano in fase difensiva:
PRESSING: Impostando un livello basso di pressing, la squadra arretrerà verosimilmente dietro la linea della palla e attenderà gli avversari nella propria metà-campo cercando di ripartire in contropiede una volta recuperata la palla. Un pressing alto, invece, tenterà di sfinire i portatori di palla avversari, la squadra si riverserà nella metà-campo opposta nel tentativo di recuperare palla il prima possibile. Mi sento di sconsigliare vivamente questa tattica per 2 motivi: per prima cosa se non si ha una squadra con ottimi valori di resistenza si vedranno dei cali spaventosi verso l'ultima parte di gare e si rischierà di incappare in infortuni, seconda cosa perché sia offline sia online c'è sempre il modo per eludere un pressing alto e, una volta superata il "blocco" dei nostri giocatori, gli avversari troveranno praterie nella nostra metàcampo.
AGGRESSIVITA': Questa slide determina il modo in cui la nostra squadra presserà il portatore di palla avversario. Una bassa aggressività farà uscire soltanto un solo giocatore in pressing, mentre i compagni più vicini copriranno gli spazi dietro di lui, un'alta aggressività porterà costantemente al raddoppio, all'uscita in pressing del primo uomo, arriverà subito un compagno ad aiutarlo (occhio in questo caso agli spazi e ai buchi che si creano al momento del raddoppio del secondo giocatore!).
AMPIEZZA SQUADRA: impostare valori bassi/ alti, comporterà ad avere una squadra stretta/ampia. Squadre STRETTE si sposteranno in maniera più compatta verso il portatore di palla avversario. Le squadre compatte tendono ad avere pochi spazi tra gli uomini dello stesso reparto, questo tipo di gioco, in combinazione con l'aggressività, può favorire il recupero palla e la ripartenzaSquadre AMPIE si distribuiscono su tutto il campo, marcando gli esterni alti avversari. Meno efficace il raddoppio e la ripartenza ma la copertura è migliore sulle fasce. A mio parere la scelta migliore è tener sempre la squadra stretta, rischiando magari di subire sulle fasce, ma è comunque meno rischioso che aver spazio tra i giocatori e andar incontro a continui 1 vs 1 con gli avversari! 
LINEA DIFENSIVA: 1-FUORIGIOCO o 2-COPERTURA? La prima cercherà di mantenere tutta la difesa in linea, salendo in modo sincrono e tentando di lasciare gli attaccanti avversari alle spalle e quindi in off-side (un movimento sbagliato porterà inevitabilmente l'attaccante a tu per tu col nostro portiere...). La seconda permetterà alla difesa di coprire gli spazi, cercando di infastidire il portatore di palla avversario con un solo uomo mentre gli altri coprono nel caso in cui esso venisse scartato. Questa tattica è un pochino più sicura del fuorigioco ma permetterà agli attaccanti avversari di stazionare vicino alla nostra area di rigore e quindi più in profondità rispetto alla prima tattica. A voi la scelta!

Questa guida è stata creata per cercare di dare una mano ai videogiocatori e amanti di Fifa 14. Ho preso spunto dal sito www.fifareloaded.com in cui potrete trovare una guida più approfondita e moltissime tattiche create da loro come il "Barcellona di Guardiola","l' Inter di Mourinho","il Milan di Sacchi" e molte altre! Visitate il sito e le loro tattiche che son fatte molto bene.
Insomma non mi rimane altro che dire BUON FIFA A TUTTI!
Paolo N.













martedì 3 dicembre 2013

Bring Me The Horizon


I Bring Me the Horizon (Portami all'orizzonte) sono un talentuoso gruppo musicale inglese formatosi nel 2004.
Questo quintetto,cambiato nel corso degli anni,è attualmente composto da Lee Malia (chitarrista), Matt Kean (bassista), Matt Nicholls (batterista), Jordan Fish (tastierista) e dal tatuatissimo cantante Oliver Sykes,vero e proprio leader della band.


Il nome "Bring Me the Horizon" prende spunto dalla frase di Jack Sparrow  "Now, bring me that horizon” (Ora, portami quell'orizzonte).
Inizialmente i Bring Me the Horizon basarono la loro musica sullo stile deathcore e grindcore ma successivamente, grazie alla passione e alla bravura dei componenti, modificarono questo aspetto (nelle ultime opere, infatti, si può notare la marcata influenza dello stile metalcore).
Nei primi anni, questa band non ebbe grande successo e ricevette molte critiche sia per le proprie esibizioni (forse troppo eccessive),sia per le proprie performace. La loro fortuna cominciò quando i Bullet for My Valentine li scelsero come loro gruppo spalla durante i concerti, occasione d'oro per migliorare la propria visibilità.
Proprio in questo periodo la band realizzò il loro EP(extended play) di debutto intitolato "This Is What the Edge of Your Seat Was Made For" (2004).
La composizione ottenne un buonissimo successo,si formarono numerosi gruppi di fan e la popolarità dei Bring Me the Horizon cominciò a crescere. Dopo diversi tour e una riedizione dell'EP, nel 2006 vinsero il primo premio agli Kerrang!Awards come "Best British Newcomer" (miglior band emergente inglese).
Iniziò così una serie di tour internazionali (Europa, Australia e Stati Uniti) e finalmente uscì il primo album intitolato "Count Your Blessings" (2006).

Nel 2008, durante un soggiorno in Svezia, registrarono il loro secondo album "Suicide Season" e, nel medesimo periodo, vennero inseriti nella lista dei candidati al "Best British Band" (cosa che avverrà anche l'anno successivo).

Il 4 ottobre 2010 i BMtH pubblicarono il terzo album intitolato "There Is a Hell, Believe Me I've Seen It. There Is a Heaven, Let's Keep It a Secret", disco che debuttò addirittura alla prima posizione degli Australian Album Chart. Nel 2011 l'opera venne riconosciuta come miglior album accreditando il gruppo al successo del Best Album Award.
Decisero così di estrarre 5 singoli compresi di video, uno dei quali si aggiudicò il premio come Best Video ("Alligator Blood"-2011).
Dopo numerosi concerti in gran parte del mondo, i Bring Me the Horizon tornarono in Inghilterra per scrivere il proprio quarto album. Tale lavoro durò circa due anni, fino a quando, il 13 aprile 2013, venne alla luce "Sempiternal", che portò un altro premio nella bacheca degli inglesi come Best British Band. I concerti della band continuano e recentemente hanno debuttato per la prima volta a Milano (24-11-2013).

Un ringraziamento particolare va ad Asia Pescari che mi ha fornito informazioni indispensabili per la realizzazione di questo post.


Football Manager 2014: con chi cominciare?

Football manager è il gioco manageriale di calcio più famoso nell'ambito videoludico. Anno dopo anno, questo fantastico videogames vende milioni di copie e non lascia mai i propri utenti insoddisfatti. Da amante del titolo,prima di iniziare una carriera, mi son sempre chiesto: "con quale team posso cominciare quest'anno?" (esclusa la doverosa carriera parallela con la squadra del cuore). Molti avranno voglia di partire con un club decisamente ricco poichè uno degli aspetti più soddisfacenti di questo gioco è assolutamente il CALCIOMERCATO! Ma è meglio cominciare con una "super squadra" piena di campioni già affermati (Es. Real, Barca, City ecc...) o trovare una squadra di medio livello che dispone di un badget acquisti importante e provare a comprare giovani interessanti da poter far giocare subito?
Proprio per rispondere a questo quesito e aiutare coloro a cui interessano carriere particolarmente avvincenti e amano le sfide, consiglio i seguenti team comunicando anche il budget trasferimenti MINIMO e il monte stipendi MINIMO.

1)BUNDESLIGA TEDESCA:
-BAYER LEVERKUSEN: 9,7 M (mercato)  869 m (stipendi).
-WOLFSBURG: 14,5 M (mercato) 1,3 M (stipendi)

2)EREDIVISIE OLANDESE:
-PSV: 14,5 M (mercato) 342 m (stipendi)

3)LIGUE 1 FRANCESE:
-LOSC LILLE: 9,7 M (mercato) 522 m (stipendi)

4)PREMIER DIVISION RUSSA:
-CSKA MOSCA: 11 M (mercato) 679 m (stipendi)
-DINAMO MOSCA: 18 M (mercato) 1,2 M (stipendi)
-RUBIN KAZAN: 11 M (mercato) 705 m (stipendi)

5)PREMIER LEAGUE INGLESE:
-EVERTON: 9 M (mercato) 1,1 M (stipendi)
-NEWCASTLE: 9 M (mercato) 1 M (stipendi)
-NORWICH: 8 M (mercato) 633 m (stipendi)

6)SERIE A:
-LAZIO: 10,5 M (mercato) 1 M (stipendi)

Questi sono i budget MINIMI (a seconda degli obiettivi stagionali che ci si pone il budget aumenta) per le squadre più interessanti con cui iniziare una carriera.
Che dire?! Buon calciomercato e fm a tutti e cercate di portare queste squadre ai vertici del calcio mondiale!

Etichette